MP: Magiepunkte die für den Zauber ausgegeben werden müssen.
RW: Reichweite
So weit enfernt vom Druieden kann der Zauber gewirkt werden.
WB: Wirkungsbereich
Anzahl der Gegestände oder Personen die maximal bezaubert werden können und die Summe ihres maximalen Gewichtes.
mat: Materiell, der beschriebene Gegenstand wird benötigt um den Zauber zu wirken.
man: manuell,
es müssen die Hände und Arme bewegt werden um den Zauber auszuführen.
verb: Verbal,
es muss etwas artikuliert ausgesprochen werden, um den Zauber zu wirken.
men: mental,
es reicht wenn der Druiden sich konzentriert.
manuelle zauber sind immer auch verbal und erfordern Konzentration.
Verbale Zauber erfordern ebenfalls Konzentration.
ZD: Zauberdauer
Die Zeit die sich der Druide auf den Zauber konzentrieren muss.
WD: Wirkungsdauer.
Solange wirkt der Zauber. Die Wirkungsdauer endet bei Beginn der Zauberdauer.
LKF: Lernkostenfaktor:
Der allgemeine Lernkostenfaktor verrechnet mit dem Talent des Charakters ergibt die Kosten des Wortes. |
|
|
Hexensprüche |
|
Stufe 1, Stufe 2, Stufe 3, Stufe 4, Stufe 5
Hexensprüche de 5. Stufe:
Magie erkennen
Pfad
Genauere Beschreibungen der Hexensprüche finden sich unter den technischen Daten für Tjoste. Ein AEW ist dabei ein ausgeführter Erfolgswurf und liegt, wenn er gelingt, zwischen 100 und 200. Die Abkürzungen sind links beschrieben.
|
Technische Daten für Tjoste:
Weben eines Zaubers
Hexen haben einen Wert auf Zaubern und jeder Spruch hat einen EW. Beide werden addiert, was den EW auf einen bestimmten Zauber ergibt.
Der LKF Hexenzauber ist: 75.
Stufe 1, Stufe 2, Stufe 3, Stufe 4, Stufe 5
5. Stufe:
Kosten: 25 MP je Wesen;
Magie erkennen:
LKF: 200; ZD: 10 Sek. WD=ZD; RW: 50 m. men.
Die Hexe kann ein ihr bekanntes magisches Objekt genauer identifizieren, oder, nach dem sie in ihrem Umkreis Magie festgestellt hat, die Anzahl der magischen Objekte feststellen, um in noch einem weiteren Zauber zu bestimmen, was für eine Magie es ist. Dabei kann sie folgendes feststellen: MP-Anzahl; was für eine Magie (Priester/innen welcher magischen Rasse oder Magier/in, welches magische Wesen oder Gegenstände). Und sie kann feststellen, ob gerade gezaubert wird. EW über 30 kann sie auch den Spruch bestimmen, der gerade gezaubert wird oder der in einem Gegenstand eingebunden ist.
Pfad:
LKF: 225; ZD: 3 min.; RW: 50 m. WD: 10 Minuten. man.
Vor der Hexe teilen sich Feuer und Wassermassen. Sie weichen einfach zur Seite und bleiben dort für die WD oder bis die Hexe den Zauber abbricht. 6 Stufe: Kosten: 30 MP je Wesen Geas: LKF: 250; ZD: 30 min.; mat. Papier und Tinte Wirkung: Der Auftrag wird auf ein Blatt Papier geschrieben. Das Opfer muss den Auftrag lesen oder es muss ihm vorgelesen werden. Sofern sein Wurf auf psy.Res. misslingt wird das Opfer nun den Auftrag zu erfüllen suchen. Es wird tun was auf dem Papier beschrieben ist. Jeden Tag, den es nicht daran arbeitet den Auftrag zu erfüllen, verliert das Opfer 1 LP.
|
|
Feen
Hexen
Hexensprüche
Hexenorden
Menschenarten:
Grünlinge
Nordmenschen
Yetis
Mehiowa
Südmenschen
Trolle, Druiden, Wald
Elfen, Barden, Einhörner
Nixen, Wasserpriester, Kraken
Kobolde, Drachenpriester, Drachen
Menschen, Hexen, Feen
Magie
7. Magie
wissenschaftliche Magie
home
|
|