Serptinen jonglieren mit der Zeit. Ihre Magie ist die der Zeit und Bewegung. Sie können sie beeinflussen, schneller laufen lassen, langsamer laufen lassen und anhalten. Ebenso können sie Bewegungen verändern. Sie können andere sowohl erstarren lassen, als auch teleportieren.
Diese Magie funktioniert mit Hilfe einer weiteren Dimension, der Zeitdimension, die quer zu den räumliche Dimensionen liegt. Auf dieser Dimension liegen weitere Realitäten, in welchen sich Serptinen bewegen. Normalen Wesen ist es nicht möglich, zwischen verschiedenen Realitäten zu wandern, aber einige liegen so nahe an unserer Realität, das in bestimmten Situationen ein Wechsel möglich ist. Zeitmanipulationen und Bewegungszauber funktionieren über solche Wechsel.
Auf Elinos leben drei Serptinen. Sie alle sind weibliche Kraken, die an der Küste ihre Jungen großziehen. Sie brauchen hierfür das Blut der Humanoiden. Zu diesem Zwecke haben sie die grausamen Kulte eingerichtet, in denen ihnen jährliche Blutopfer dargebracht werden. Das humanoide Blut ist nötig, um das Junge an diese Realität zu binden. Bekommt es in seiner Kindheit kein Blut, wird es sich in den verschiedenen Realitäten verlieren und ziellos wandern, bis es verendet.
Der Stabilisierung dient auch die Regelmäßigkeit der Opfer. So werden feste Zeitpunkte geschaffen, an die sich das Kind gewöhnen kann. Die meiste Kraken bekommen alle 300 bis 500 Jahre ein Junges. Das lassen sie in einem Nest liegen, das dem Kult nahe genug ist, daß das Junge sein Blut bekommt. Sie besuchen es regelmäßig und nehmen zu ihrem Baby Kontakt auf.
Das Kleine lernt in der Zeit von der Mutter und wird von dem Blut ernährt. Ist es alt genug (über 100 Jahre alt) verläßt es sein Nest und schließt sich der Mutter an. Serptinen werden im Alter um 500 Geschlechtsreif und im Alter um 2000 verlieren sie ihre Geschlechtsreife. Häufig übernimmt aber eine Tochter den Orden ihrer Mutter, um nun ihre Jungen an ihrem Geburtsort aufzuziehen. Wie Namu schon die Enkelin der einstigen Gründerin des Religionsstaates ist.
Weibliche Serptinen, die nicht das Erbe der Mutter antreten, ziehen fort, um sich einen Brutplatz zu suchen, ob in dieser Realität oder einer Nebenrealität.
Männliche Serptinen durchstreifen die Meere. Sie suchen sich für wenige Jahrzehnte eine Partnerin, schwängern diese und wandern dann weiter. So gibt es auch im Meer von Elinos immer wieder Serptinen, die auf der Suche nach einer Partnerin sind, oder gerade ein verlassen haben. Anders als die Frauen ihrer Art, ziehen sie den magischen Kontinent als Heimat vor und durchstreifen gerne die nahen Nebenrealitäten.
Serptinen sind sehr einzelgängerisch. So wie jeder Kult genau einer Serptinen, bzw. einer Lineage von Serptinen angehört, und keinem Kollektiv, sind auch die Serptinen Einzelgängerinnen. Sie verbinden sich nur zur Paarung, und das auch nur, bis sie geschwängert ist. Dann geht er wieder. Täte er das nicht, würde sie ihn sicher vertreiben.
Ihre Kenntnisse erlangen sie in den ersten Jahrhunderten von der Mutter, und dann durch den ständigen Kontakt aller Serptinen miteinander über das Wasser. Das Wasser ist das Element der Serptinen. In ihm bewegen sie sich, durch es sind sie ständig miteinander verbunden, und durch das Wasser können sie zaubern. Im Wasser ist es ihnen ein leichtes in eine Nebenrealität zu wechseln.
Die 6 Stufen der Zeitmagie
1. Stufe
Junge Kraken beginnen in ihrem Nest mit der Magie zu spielen. Sie verschwinden zeitweise in Neben#realitäten oder überspringen Zeiträume. Es entstehen durch ihr Spiel mit der Zeit kleinere Zeitschatten, die dann in ihrer Umgebung umherirren. Sie nehmen Kontakt zu dem Element Wasser auf und lernen es zu manipulieren. Dann kommt der Kontakt zu Stein, wenn sie absinken, und Luft, wenn sie sich emporrecken. In dieser Zeit sind sie hilflos (wenn auch nicht ungefährlich) und können ihre Kräfte noch nicht kontrollieren.
2. Stufe
Unter dem Schutz ihrer Mutter erlernen sie die einfachen Zauber. Sie beginnen damit ihr Element zu beherrschen und mit dem Wasser zu spielen. In dieser Zeit sind Flutwellen und Regengüssen in ihrer Umgebung häufig. Sie lernen auch die leichteren Spielereien mit Zeit und Raum. Sie können beschleunigen, verlangsamen, Dinge bewegen und fixieren.
3. Stufe
Nun entwickeln sie ihre Fähigkeiten weiter. Sie lernen Teleportationen und Zeitsprünge. Sie verbessern ihre Fähigkeiten im Manipulieren von Zeit und Bewegungen. Sie lernen jetzt auch Geschehen, zumindest für bestimmte Objekte oder Orte, rückgängig zu machen und Ursachen aufzuheben. Auf dieser Stufe beginnt das Spiel mit Wirkungen und Ursachen. Außerdem beginnen sie mit der zweiten Stufe der ihnen verwandten Materiearten Stein und Luft.
4. Stufe
Mit 400 bis 500 Jahren erlernen sie den Wechsel zwischen den Realitäten. Was sie bis dahin unbewußt taten, können sie jetzt kontrollieren. Sie können über Spiegel die Realität manipulieren. Sie können die Vergangenheit sehen und orakeln (wenn auch ungewiß). Nun können sie alles, was auch ihre Priester können. Sie lernen immer bessere Zeitblasen zu schaffen. Ihre Sekundärfähigkeiten erlernen sie auf der dritten Stufe.
5. Stufe
Mit 1.000 bis 1.500 Jahren erreichen manche die fünfte Stufe. Diese Stufe erreichen nicht alle Serptinen. Die meisten bleiben auf der vierten Stufe stehen. Auf dieser fünften Stufe können sie sich völlig frei innerhalb der Nebenrealitäten bewegen. Sie können in jeden Traum eindringen, und jede Entfernung per Teleport überwinden. Sie können auf der Erde Regen und Stürme herbeirufen und abebben lassen, und sie können Flut und Ebbe beeinflussen. So können sie auch Überschwemmungen hervorrufen. Und sie können die Zeit für ganze Landstriche manipulieren. Auf dieser Stufen haben sie einen Handlungsradius der jedes Gewässer einschließt, das mit dem Meer verbunden ist und von diesem aus 1 Kilometer an Land. Außerdem beherrschen sie ihre Sekundärmagie auf Stufe 4.
6. Stufe
Nur 5 Serptinen haben jemals gleichzeitig diese Stufe erreicht. Keine hat sie jemals erreicht, bevor sie 4.000 Jahre alt wurde. Auf dieser Stufe beherrschen sie das Spiel mit Zeit und Raum total. Sie können durch jeden Spiegel, jedes Wasser und jede Tür sehen, als ständen sie davor. Sie wissen jederzeit alles über Vergangenheit und Gegenwart, das nicht mit mächtigeren Zaubern geschützt wird und sie sind in der Lage die Zukunft vorher zusagen. Nur die Zeit wirklich zurückdrehen, können auch sie nicht.