Normale Handlungen - W12

Es wird mit W12 auf eine Eigenschaft + eine Fertigkeit gewürfelt. Dabei muss die Fertigkeit nicht aus dem Bereich der Eigenschaft kommen.

Die Spielleitung gibt eine Schwierigkeit vor: Standard ist 7, ist die Aufgabe leichter zu bewältigen auch 5 oder 6, ist sie schwierig, 8 oder 9, bei fast unlösbaren Aufgaben 10, 11 oder gar 12.

Eine 1 ist ein Patzer und zieht einen Erfolg ab (immer die höchsten zuerst). Bleibt am Ende eine 1 über, dann handelt es sich um einen krittischen Misserfolg, und es passiert etwas bsonders Schlimmes.

Kann der Charakter eine Spezialisierung anwenden, so können Würfel die eine 10, 11 oder 12 zeigen erneut gewürfelt werden. Zeigen sie weitere Erfolge, werden diese zum Ergebnis hinzugezählt. Einsen gelten in dem Fall nicht.

Spezialisierung

Hat ein Charakter einen Wert auf 4 oder höher, so kann er sich eine Spezialisierung aussuchen. Im Falle einer Eigenschaft ist dies eine Fertigkeit oder eine besonderen Situation in der die Eigeschaft ohne Fertigkeit gewürfelt wird. So kann für Natur die Fertigkeit Sport gewählt werden, und die Spezialisierung tritt immer in Kraft, wenn auf „Natur + Sport“ gewürfelt wird.

Fertigkeiten werden auf Themen, Waffen oder auch Gebiete spezialisiert, in denen sie benutzt werden. Z.B. kann man Wahrnehmung auf Hören oder Sehen oder auch auf Riechen spezialisieren.

Steigt der Wert, so wird eine weitere Spezialisierung hinzugenommen.

Regeneration

Innerhalb von 24 Stunden regeneriert ein Charakter so viele Triadenpunkte, wie er Punkte auf Leben hat. Ruht der Charakter die gesamten 24 Stunden, so erhält er vier zusätzliche Triadenpunkte.

Heilen

Ein Wurf auf Verstand + Heilen erlaubt eine Diagnose. Die Schwierigkeit ist gewöhnlich 7, aber sie kann höher liegen, wenn die Krankheit unbekannt oder schwer zu erkennen ist. Ist die Diagnose erfolgreich, kann auch erkannt werden, was der Kranke tun sollte um schnell zu gesunden.

Anschließend entscheidet ein Wurf auf Körper + Heilen + Erfolge des ersten Wurfes darüber, wie gut eine Behandlung ausgeführt wird. Auch hier ist die Schwierigkeit gewöhnlich 7, kann aber durch die Umstände höher und niedriger werden. Ein Erfolg bedeutet, dass die Krankheit vorerst aufgehalten ist, also Blutungen gestoppt, Wunden gereinigt etc.

Ab 2 Erfolgen erhält das Opfer sofort einen Instinktpunkt zurück.

Alle weiteren Erfolge erhöhen die nächste Regeneration. Das Opfer erhält in jeder weiteren Nacht zwei zusätzliche Instinktpunkte, solange bis es für jeden erwürfelten Erfolg über 2 einen Instinktpunkt zurück erhalten hat. Heilen ist langfristig.

Magische Heilung kann zusätzlich wirken

 

Bewegung

In 5 Sekunden legt ein Charakter im Schnitt 8 Meter zurück, wenn er normal geht. Laufend sind es 18+Zeit Meter, sprintend sind es in der gleichen Zeit 38+Zeit+Sport Meter.

Der Unterschied zwischen den drei Formen der Bewegung (Gehen, Laufen, Sprinten) liegt in der Dauer die diese Art durchgehalten werden kann, ohne das der Charakter erschöpft ist.

Gehen unterliegt keinerlei Beschränkungen. Unter normalen Umständen ist es möglich mehrere Stunden zu gehen ohne ein Pause einzulegen. Es sind auch Handlungen während des gehens, wie Unterhaltungen, etwas zu Essen oder zu trinken etc. möglich.

Laufen ist schon anstrengender. Ein Charakter kann 5x(Natur+Sport) Minuten lang problemlos laufen, wenn er nach dieser Zeit weiter laufen will, kostet ihn das einen Psychepunkt. Sind diese erschöpft, ist der Charakter erschöpft und kann nicht weiter laufen. Dabei kann der Charakter problemlos (Natur+Sport)kg Gepäck bei sich tragen. Jedes weitere Kilo nimmt einen Punkt von Natur+Sport.

Sprinten ist die schnellste und anstrengenste Fortbewegung (ohne weitere Hilfsmittel). Ein Charakter kann 5x(Natur+Sport) Sekunden ohne weitere Probleme sprinten, will er über diesen Zeitraum hinaus sprinten, so kostet ihn das je 5x(Sport+Natur) Sekunden einen Psychepunkt. Gepäck ist für einen Sprint in jedem Fall hinderlich. Ein Charakter kann beim sprint ohne weitere Abzüge (Natur+Sport)/2 Kg mit sich tragen. Jedes weitere Kilo nimmt einen Punkt von Natur+Sport.